Classi Aggiuntive di Blue Dragon

 

I Cavalieri Degli Elementi
aggiornamento III edizione


I “Cavalieri degli elementi” sono guerrieri che hanno deciso di dedicare la loro vita alla rappresentazione appunto di uno dei 4 elementi fondamentali che compongono il pianeta: terra, aria, acqua e fuoco.
Per diventare cavalieri degli elementi non bisogna fare prove particolari , ma bisogna fin dal principio dedicarsi a questa classe poi col tempo si acquisiscono man mano i poteri relativi al proprio elemento.
I requisiti minimi generali sono:

Forza 16
Carisma 12
Saggezza16

Questi cavalieri sono in grado di lanciare incantesimi come i chierici, ma possono scegliere però solo incantesimi appartenenti ai domini del proprio elemento, cioè acqua, aria, fuoco e terra.
Per riacquistare gli incantesimi basterà pregare il proprio elemento.
Essendo un ordine votato agli elementi questi cavalieri devono essere neutrali e non malvagi ne buoni.
Le razze permesse sono umani, mezz’elfi e elfi.

Livello

Bonus attacco base

TS - tempra

TS - riflessi

TS - Volontà

 

Magie dei domini specifici

1

+0

+1

+0

+0

Talento bonus

 

2

+1

+2

+0

+0

 

 

3

+2

+2

+1

+1

 

1° livello

4

+3

+3

+1

+1

 

 

5

+3

+3

+1

+1

 

2° livello

6

+4

+4

+2

+2

 

 

7

+5

+4

+2

+2

 

3° livello

8

+6/+1

+5

+2

+2

Talento bonus

 

9

+6/+1

+5

+3

+3

 

4° livello

10

+7/+2

+6

+3

+3

 

 

11

+8/+3

+6

+3

+3

 

5° livello

12

+9/+4

+7

+4

+4

 

13

+9/+4

+7

+4

+4

 

6° livello

14

+10/+5

+8

+4

+4

 

 

15

+11/+6/+1

+8

+5

+5

 

7° livello

16

+12/+7/+2

+8

+5

+5

Talento bonus

 

17

+12/+7/+2

+9

+5

+5

 

8° livello

18

+13/+8/+3

+9

+6

+6

 

 

19

+14/+9/+4

+10

+6

+6

 

9° livello

20

+15/+10/+5

+10

+6

+6

 

Dal 4° livello questi guerrieri acquisiscono un’abilità particolare in base al proprio elemento (solo però se si sono sempre comportati come cavalieri degli elementi):

- Cavaliere della terra -
Una volta al giorno dando un pugno al terreno può provocare un terremoto di intensità Ricther pari a metà dei suoi livelli (Mi spiego: Kaitos Cavaliere della terra di 10° livello può provocare un terremoto del 5° grado Ricther), con epicentro dove è stato sferrato il colpo e con raggio d’azione un cerchio di diametro 20 m ogni livello del cavaliere.

1°-3° Non produce danni alle persone ,ma può fare crollare le catapecchie
4°-6° Non produce danni alle persone ma solo le costruzioni in pietra resistono
7°-9° Non produce danni alle persone ma nessuna costruzione può resistere
10°-11° Distrugge qualsiasi costruzione e per non cadere e subire 2d6 di danni bisogna
superare un tiro sotto saggezza
12°-13° Si apre una crepaccio nel terreno e chiunque si trovi nel raggio d’azione di
10m per liv. Del cavaliere se fallisce un tiro sotto saggezza viene inghiottito
dal crepaccio (i danni a discrezione del dm)
14°+ Catastrofe naturale a discrezione del dm

Attenzione dal 7° grado in poi anche il cavaliere è soggetto agli effetti del terremoto!!

- Cavaliere dell’acqua -
Una volta al giorno può o creare un maremoto (regole circa come per la tromba d’aria del cavaliere dal bianco mantello) o evocare un temporali di potenza proporzionale al livello :

4°-6° Acquazzone
7°-8° Temporale con fulmini (non controllati)
9°-10° Temporale che può durare 2 g e allagare qualsiasi luogo
11°-15° Grandine che buca i tetti delle case e provoca 1d4Per round a
chiunque si trovi all’aperto
16° + Temporale PAURA (a discrezione del dm)
Il raggio d'azione è di un cerchio di diametro 20m x livello del
guerriero e dura un round x liv.

Dalla “grandine” (compresa) in poi anche il cavaliere è soggetto agli effetti del temporale ed è sempre soggetto agli effetti dei maremoti!!
 
- Cavaliere del fuoco -

Può una volta al giorno creare una massa di fuoco d1 1 m x m x m per livello (che provoca 2d6 indipendentemente dal livello) della forma che vuole e a distanza da sé di 5m x liv. oppure può creare una sfera infuocata di diametro 1m che può essere lanciata a distanza di 9m+9m per liv e esplodere quartificando le dimensioni delle fiamme sopra descritte provocando 1d4 per liv. (senza limiti)

- Cavaliere dell’aria –
Forza 9
Destrezza 16
Intelligenza 12
Carisma 12
Saggezza16
Può creare una tromba d’aria una volta al giorno di 1 m x m x m ogni livello,
questa può sollevare 4 Kg 0gni 1 m x m x m (o ogni livello se preferite!) producendo 1d6 di danno ogni m di caduta (contando che la tromba d’aria è alta circa 1 m per livello…), i danni agli oggetti e al contesto sono a discrezione del dm. 
Questa viene controllata dal cavaliere e la può fare muovere per 10m x liv. Facendone seguire il percorso che preferisce e dura 1 round x liv..
I Cavalieri possono scegliere l’entità del danno provocato dai poteri appena elencati. Ovvero Kaitos Cavaliere della terra del 30° livello volendo può scatenare un terremoto del 1° grado della scala Ricther come del 10°.
    

Chiaramente questi super-guerrieri hanno delle limitazioni nelle armi infatti:
- I Cavalieri della terra possono usare soltanto lance
- I Cavalieri dell’acqua soltanto tridenti o rete
- I Cavalieri del fuoco può usare solo spade (sottinteso anche pugnali o coltelli)
- I cavalieri dell’aria soltanto archi, balestre e fionde

Come corazze non possono portare oltre le armature medie, non usano lo scudo; possono però usare una corazza di scaglie di drago del colore attinente al proprio elemento:
terra-giallo(oro)
acqua-blu
fuoco-rosso
aria-bianco
Logicamente questi cavalieri INDOSSANO una tunica del colore del proprio elemento.
Se 4 di questi cavalieri sopra il 10° livello si alleassero (chiaramente ognuno di un elemento diverso) sarebbero in grado di distruggere il pianeta ovviamente questo è impossibile visto che i Cavalieri degli elementi opposti si odiano e se si incontrassero combatterebbero fino alla morte di 1 dei 2.
 

Aria opposto fuoco
Terra opposto acqua

Se invece 2 cavalieri “ di dominio“ si incontrassero e combattessero (non sono obbligati a farlo) il dominante riceverebbe metà dei danni che il dominato infliggerebbe normalmente.

Aria dominio su acqua
Acqua dominio su fuoco
Fuoco dominio su terra
Terra dominio su aria

Se 2 cavalieri dello stesso elemento si incontrassero avranno di sicuro un atteggiamento amichevole, che potrebbe diventare ostile, ma solo per un grave motivo.
Se un cavaliere di un elemento incontra un elementale; se è del suo elemento si metteranno d’accordo e non combatteranno per nessun motivo ,se invece è un opposto,un dominato o un dominante si comporta come se incontrasse un cavaliere del relativo elemento.

Per diventare cavaliere di un elemento basta essere un guerriero semplice e comportarsi come sopra descritto fin dal 1° livello!! Anche se non si ha uno straccio di poteri, perché tutti i poteri si acquisiscono al 3° livello!!!! E se per caso non viene rispettata una regola (quella della tunica può essere infranta ma non abitualmente!) si perderanno tutti i poteri rimanendo un guerriero di pari livello, bisognerà poi compiere una missione per farsi perdonare dall’elemento e riacquisire i poteri.
Ovviamente questi cavalieri non possono essere danneggiati dal proprio elemento; mi spiego:
Guntar cavaliere del fuoco non si ustionerà a contatto con del fuoco semplice, ma dimezzerà direttamente (o quantifica se viene il ts)i danni dei fuochi magici o dei draghi; Kaitos cavaliere della terra invece se verrà travolto da una frana molto probabilmente morirà; mentre Aldebaran cavaliere dell’acqua non annegherà mai stesse sott’acqua cento anni e Allandros cavaliere dell’aria…

Chiaramente non si possono prevedere tutti i casi, quelli che non ho trattato li lascio al vostro buon senso…

DADI-VITA: d8

Abilità: da scegliere tra quelle dei guerrieri e chierici

Punti abilità per livello:

-          (2+ modificatore Int)*4  al primo livello

-          2+ modificatore Int  per i livelli successivi

  Talenti: da scegliere tra quelli del guerriero e del chierico, seguendo le limitazioni espresse in precedenza.